Gamification estrategia irabazlea lortzeko 10 aholku

Gamifikazio Aholkuak

Jendeak liluratu egiten nau. Eman iezaiezu marketin mezu zoragarria deskontuarekin eta alde egingo dute ... baina eman diezaieketen txapa irabazteko aukera profileko orrian eta horren alde borrokatuko dira. Neure burua dibertitzen dut atsekabetuta aurkitzen naizenean galdu Foursquare alkatetza - barregarria da. Hori besterik ez da gamification araberakoa.

Zergatik funtzionatzen du Gamifikazioak?

Gamifikazioak giza desio funtsezkoenak asetzeko lan egiten du: aitortza eta saria, egoera, lorpena, lehia eta lankidetza, norberaren adierazpena eta altruismoa. Jendeak gauza hauen gosea du eguneroko munduan zein sarean. Gamification-ek zuzenean ukitzen du.

Bunchball merkatuan merkaturatzen duten jokalarietako bat da, merkaturatzaileek gamifikazio taktika ezartzen beren gune eta aplikazioekin. Liburu zuri berria banatu dute, Gamification-ekin irabaztea: Adituaren jolas-liburuko aholkuak. Irakurketa nahiko ona da. Hona hemen zure gamifikazio estrategia garatzeko zenbait puntu aipagarri:

  1. Komunitatea identifikatu - Gamifikazioak normalean laguntza emateko komunitate bat behar du. Giza funtsezko nahiak beste batzuek horren lekuko direnean indartzen dira. Garrantzitsua da beste norbaitekin lehiatzeko eta lorpenak alderatzeko.
  2. Mapatu zure helburuak - Zure gamifikazio irtenbidea sortzerakoan, ziurtatu erabiltzailearen esperientziaren eta zure negozio helburuen artean erdian egokitzen den zerbait diseinatzen duzula.
  3. Ekintzak lehenetsi zure erabiltzaileek hartzea nahi duzu. Honetara hurbiltzeko modurik onena sailkapen sistema estandarra da. Zure programarako Ekintzak identifikatu ondoren, balioaren arabera sailkatu nahi dituzu. Hasi balio gutxien duen ekintzarekin eta eman "1" faktorea. Hortik abiatuta, esleitu balio erlatiboak gainerako guztiari.
  4. Puntu eskala sistema garatu - Puntuak erabiltzailea saritzeko modu bikaina dira zuretzat balio duen zerbait egiteagatik (hau da, erosi, deskargatu, partekatu). Jakina, puntuak erabiltzaileek elkar saritzeko modua ere izan daitezke. Azken batean, erabiltzaileei nolabaiteko gastu ahalmena emateko modu gisa lan egin beharko lukete.
  5. Erabili mailak - Saiatu maila bakoitzaren ospea bereizten duten etiketak hautatzen. Zenbakiak erabiltzea zure programaren gaiari lotuta dauden izen errazenak, argiak eta intuitiboak oso eraginkorrak izan daitezke.
  6. Egin bisualki erakargarriak diren txapak eta garaikurrak - Txapa edo garaikurra diseinatzerakoan, ziurtatu ikusmen erakargarria eta erakargarria dela. Txapak ikusleentzako eta gaiaren ingurukoa ere izan beharko luke
    programa.
  7. Gehitu sariak - Saria zure erabiltzaileak motibatzen dituen edozein izan daiteke: puntuak, bereizgarriak, garaikurrak, elementu birtualak, desblokeatzeko edukia, ondasun digitalak, ondasun fisikoak, kupoiak, etab.
  8. Erabili denbora errealeko iritzia - Denbora errealeko iritzia zure erabiltzaileen lorpenak berehala ezagutzeko eta haiei erantzuteko modu bikaina da.
  9. Erabili ondasun birtualak - Ondasun birtualak oso aproposak dira puntua "erretzeko" - erabiltzaileek beren puntuak jartzeko.
  10. Mugikorra, Soziala eta Geo - Mugikorra, sare sozialak eta bideratze geografikoa gehigarri bikainak dira zure programarako, esperientzia plataforma anitzeko guztia lotu, partekatu eta kokapenaren arabera bideratu dezakezunean.

Bunchball enpresa gamifikazioko hornitzaile nagusia da, balio handiko partaidetza, konpromisoa, leialtasuna eta diru sarrerak bultzatzeko erabiltzen dena. Bunchball-en gamification plataforma hodeian oinarritutako zerbitzu oso eskalagarria eta fidagarria da webgune, komunitate sozial eta mugikorretarako aplikazioetarako gamifikatzeko. Bunchball-ek 20 mila milioi ekintza baino gehiagoren jarraipena egin du, bezeroen leialtasuna eta langileek bezeroenganako konpromisoa sor dezaten.

Deskargatu Winification with Gamification: Expert's Playbook liburuko aholkuak

3 Comments

  1. 1

Zer deritzozu?

Gune honek Akismet-ek spam erabiltzen du. Ikasi zure iruzkina nola prozesatu den.