Mugikorren eta Tableten Marketina

Nola poloniar mugikorreko aplikazioen denda produktuen orriak aurrez abiaraztean

Abiarazi aurreko fasea aplikazio baten bizitzako zikloaren aldi kritikoenetako bat da. Argitaratzaileek denbora kudeatzeko eta lehentasunak ezartzeko trebetasunak proban jartzen dituzten zeregin ugariri aurre egin behar diete. Hala ere, aplikazioen merkaturatzaile gehienak ez dira jabetzen A / B proba trebeak gauzak leuntzen dituztela eta abiarazteko aurreko hainbat zereginetan lagundu dezaketela.

Argitaletxeek A / B probak erabil ditzaten modu ugari daude aplikazioa dendan estreinatu aurretik: produktuaren orria hobetzeko potentzia bihurtzetik zure aplikazioaren kokapenarekin buruan jotzeraino. Zatikatze-proben funtzioen zerrenda honek abiarazi aurreko estrategia birdefinitu dezake denbora aurreztu eta eraginkortasuna emanez.

Produktuen orriak indartzea A / B probekin

Dendako produktuen orrialdeen elementu guztiek (izenetik pantaila-argazkietara) beren eginkizuna dute erabiltzaileek aplikazio baten pertzepzioa eratzean. Aplikazioen orrialde hauek eragin handia dute bihurketan. Hala ere, merkaturatzaile askok beren garrantzia alde batera uzten dute batez ere aplikazio bat dendan oraindik ez dagoenean.

Ikerketa egokirik egin gabe gako-hitz bakarra aldatuko ez luketen gogo analitikoek ere ahaztu egiten dute aplikazioaren produktuaren orria erabakiak hartzeko azken helmuga dela. Ikonoek, pantaila-argazkiek, deskribapenek eta abarrek zure aplikazioaren funtsa irudikatu behar dute gako-hitzak edo are hobeak bezala.

Senekin fidatzea ez da nahikoa. Zoritxarrez, ohiko praktika da diligentzia alde batera uztea eta zure taldeko kideen iritzi subjektiboan oinarritzea eskuragarri dauden aplikazioen denda optimizatzeko aukerei jaramonik egin gabe. A / B probak asmatze-joko guztiak atzean uzten eta estatistikoki zenbaki esanguratsuak gidatzen zaitu.

Transformers Game-ek Ideal Ads Tagline lortzen du Facebook Ads-en laguntzarekin

Zatiketa-probak zure produktuaren orriko elementuak konbinazio bihurkorrenak hausten dituzten elementuak hobetzeko tresna onena da. Iragarkien kanpainetako elementu indibidualen erakargarritasuna egiaztatzeko Facebook erabil daiteke.

Adibidez, Space Ape Games-ek Facebook Ads erabili zuen datozen Transformers jokoaren izen lema aukeratzeko. Hiru helmuga orrialde sortu zituzten aplikazioen izen desberdinak aipatuz eta Facebook-eko 3 iragarki bideratu zituzten helburu berdinarekin. Ondorioz, 'Transformers: Earth Wars' aldaerak irabazi zuen eta aplikazio baterako marketin jarduera guztietarako erabili zen.

Facebook A / B probak

Hala ere, Facebook iragarkiek ez dute testuingururik eskaintzen. Beraz, ikuspegi konplexuagoak eta dedikatuagoak direnean, hobe da plataformak erabiltzea, esaterako, aplikazio denda bat simulatzeko SplitMetrics.

Zatiketa probak frogatzen du industria joerak ez duela funtzionatzen Angry Birds-entzat

A / B proben emaitzak harrigarriak izan daitezke. Roviok ikasgai hau ikasi zuen 'Angry Birds 2' abiarazi aurretik. Gertatu zen erretratuen pantailak jokoaren joera orokorrarekin kontrajartzen direnak baino hobeak direla. Split-esperimentuek frogatu zuten 'Angry Birds' bezeroak ezin direla hard gamers gisa kalifikatu, beraz, industria joerak ezin dira aplikatu.

Angry Birds A / B probak

Hori dela eta, abian jarri aurretik zatitutako probek okerreko orientazioa zuten pantaila-argazkiak erabiltzearen errore latza eragotzi zuten. 'Angry Birds 2' kaleratzean, aplikazioak 2,5 milioi instalazio gehigarri lortu zituen astebetean.

Horrela, produktuaren orrialdeen elementu guztien optimizazio adimentsuak ahalik eta bihurketa onena bermatzen du bai trafiko organikoan eta bai ordaindutako trafikoan, dendako aplikazioaren bizitzako lehen aste kritikoetan.

G5-k A / B probak erabili zituen ikusle idealak eta iragarkien kanal onenak identifikatzeko

Zure xede-publiko ezin hobearen ikuspegi argia izatea edozein aplikazioen arrakastaren oinarrizko elementua da. Zenbat eta lehenago identifikatu zure bezeroak, orduan eta hobeto. A / B probek arazoa konpontzen laguntzen dute zure aplikazioa dendan ez dagoenean ere.

Talde demografiko desberdinetan zure aplikazioa esperimentuak instalatzeko aukera gehiago duten pertsonak aurki ditzakezu. Datu hauek ezinbestekoak dira zure aplikazioa zuzenean aktibatuta dagoen marketin-jarduera gehiagorako. Adibidez, G5 Entertainment-ek "Hidden City" aplikaziorako esperimentu batzuk egin zituen eta jakin zuten bideratzen duten gehien mahai jokoak maite dituen eta puzzleak, igarkizunak eta misterioak interesatzen zaizkion 35+ emakumezkoak direla.

Erabiltzaile potentzialen kontaktuak ere bil ditzakezu aurrez kaleratutako A / B proben barruan, enpresen buletina eta aplikazioen eguneratzeak eskuratzeko hasierako zerrenda eraikitzeko.

A / B probak ezinbestekoak dira iragarkien kanalak kualifikatzeko ere. Erabiltzaile leial asko dakartzan iragarki iturri bat aurkitzeak marketin jokoen edozein plan aurreratzen du. Aplikazioak argitaratzen dituzten enpresek iragarkien kanal desberdinen errendimendua egiaztatzen dute zatitutako proben bidez. Beren errendimendua alderatzerakoan, joko eta aplikazio berriak sustatzeko aldaeretako bat aukeratu zuten.

Prisma Unravel Posizionamendu perfektua A / B esperimentuak erabiliz

Argitaratzaileek normalean beren xede-publikoarekin gehien bat egiten duten aplikazioen ezaugarriak hautatzeko dilema betetzen dute. Ez dago tea hostoak irakurtzeko beharrik, egin A / B proba batzuk. Adibidez, Prisma aplikazioek eskaintzen dituzten efektu gogokoenak identifikatzeko banaketa-probetara iritsi zen:

Argitaratzailea A / B probak

Ordaindutako aplikazio bat edukitzeko asmoa baduzu, A / B probak erabaki honen zuzentasuna ziurtatzen lagun zaitzake. Oso garrantzitsua da bezero potentzialak uxatuko ez dituen prezioa zehaztea. A / B probek aplikazioaren prezioei buruzko politika berrikusi behar duzula ere erakuts dezakete aplikazioko erosketekin doako eredua dela eta.

FiftyThree-k arrakasta izan du lokalizazioan Split-Test-i esker

Aplikazio nagusien birmoldaketaren aurreko abiarazte fasea edo epea oso egokia da zure aplikazioa lokalizatzeko. Hala ere, ez da nahikoa deskribapena itzultzearekin bakarrik, eta testutik harago kokatu beharko zenuke. Garrantzitsua da ulertzea zure produktua beste kultura batera egokitzen ari zarela, ez beste hizkuntza batera. A / B esperimentuak erabilgarriak dira hainbat hipotesi kultural probatzeko.

Adibidez, FiftyThree-k zatitutako probak erabili zituen paperezko aplikazioa txinera hiztun den merkatura bideratzeko. Kolore anitzeko atzeko plano txinatarretan berritutako pantailek ingelesek baino% 33 bihurketa hobea izan zuten.

Lokalizazio Split Probak

Ez duzu zure buruari zailtasunik eman behar abiarazi aurretik zure aplikaziorako hobeto funtzionatuko duen asmatzen saiatzeko. A / B probak erabiliz, bihurketa ahalbidetu dezakezu, nahiz eta aplikazioa zuzenekoa ez izan. Horrela, izarreko emaitzak ziurtatuko dituzu dendan zure aplikazioaren bizitzaren hasieratik.

Zatiketa-probak bihurtze-tasa marka berriera bakarrik eramaten du; gainera, erabakiak hartzeko prozesua errazten du gardena bihurtuz eta beharrezkoak ez diren talde gatazkak ezabatuz. Gainera, bezalako plataformak erabiliz SplitMetrics, merkaturatzaileek erabiltzaileen portaerari buruzko informazio baliotsua lortzen dute, aplikazio bat gehiago garatzeko eta orrialdeak leuntzeko biltegiratzeko erabil daitekeena.

Liza Knotko

Liza Knotko Сontent marketineko zuzendaria da SplitMetrics, Rovio, MSQRD, Prisma eta Zeptolab-ek konfiantzako A / B probatzeko tresna. SplitMetrics-ek aplikazio mugikorren garatzaileei aplikazioen denda optimizatzen laguntzen die A / B esperimentuak eginez eta emaitzak aztertuz.

Gaiarekin lotutako artikuluak

Itzuli gora botoia
Itxi

Adblokea hauteman da

Martech Zone eduki hau kosturik gabe eskaintzeko gai da, gure webgunea iragarkien diru-sarreren, kideen esteken eta babesen bidez dirua irabazten dugulako. Eskertuko genuke gure gunea ikusten duzun bitartean iragarkien blokeatzailea kentzea.