Nola poloniar mugikorreko aplikazioen denda produktuen orriak aurrez abiaraztean

Abiarazi

Abiarazi aurreko fasea aplikazio baten bizitzako zikloaren aldi kritikoenetako bat da. Argitaratzaileek denbora kudeatzeko eta lehentasunak ezartzeko trebetasunak proban jartzen dituzten zeregin ugariri aurre egin behar diete. Hala ere, aplikazioen merkaturatzaile gehienak ez dira jabetzen A / B proba trebeak gauzak leuntzen dituztela eta abiarazteko aurreko hainbat zereginetan lagundu dezaketela.

Argitaletxeek A / B probak erabil ditzaten modu asko daude aplikazioa denda batean estreinatu aurretik: produktuaren orria hobetzeko potentzia bihurtzetik zure aplikazioaren kokapenarekin buruan jotzeraino. Zatikatze-proben funtzioen zerrenda honek abiarazi aurreko estrategia birdefinitu dezake denbora aurreztu eta eraginkortasuna emanez.

Produktuen orriak indartzea A / B probekin

Dendako produktuen orrietako elementu guztiek (izenetik pantaila-argazkietara) beren eginkizuna erabiltzaileek aplikazioaz duten pertzepzioa eratzean dute. Aplikazioen orrialde hauek eragin handia dute bihurketan. Hala ere, merkaturatzaile askok beren garrantzia alde batera uzten dute batez ere aplikazio bat dendan oraindik ez dagoenean.

Ikerketa egokirik egin gabe gako-hitz bakarra aldatuko ez luketen adimen analitikoek ere ahaztu egiten dute aplikazioaren produktuaren orria erabakiak hartzeko azken helmuga dela. Ikonoek, pantaila-argazkiek, deskribapenek eta abarrek zure aplikazioaren funtsa irudikatu behar dute hitz gakoak edo are hobeak bezala.

Senekin fidatzea ez da nahikoa. Zoritxarrez, ohiko praktika da diligentzia alde batera uztea eta zure taldekideen iritzi subjektiboan oinarritzea eskuragarri dauden aplikazioen denda optimizatzeko aukerak alde batera uztea. A / B probak asmatzeko jolas guztiak atzean utzi eta estatistikoki adierazgarri diren kopuruek gidatuko zaituzte.

Transformers Game-ek Ideal Ads Tagline lortzen du Facebook Ads-en laguntzarekin

Zatiketa-probak zure produktuaren orriko elementuak konbinazio bihurkorrenak hausten dituzten elementuak hobetzeko tresna onena da. Iragarkien kanpainetako elementu indibidualen erakargarritasuna egiaztatzeko Facebook erabil daiteke.

Adibidez, Space Ape Games-ek Facebook Ads erabili zuen datozen Transformers jokoaren izen lema aukeratzeko. Hiru helmuga orrialde sortu zituzten aplikazioen izen desberdinak aipatuz eta Facebook-eko 3 iragarki bideratu zituzten helburu berdinarekin. Ondorioz, 'Transformers: Earth Wars' aldaerak irabazi zuen eta aplikazio baterako marketin jarduera guztietarako erabili zen.

Facebook A / B probak

Hala ere, Facebook iragarkiek ez dute testuingururik eskaintzen. Beraz, ikuspegi konplexuagoak eta dedikatuagoak direnean, hobe da plataformak erabiltzea, esaterako, aplikazio denda bat simulatzeko SplitMetrics.

Zatiketa probak frogatzen du industria joerak ez duela funtzionatzen Angry Birds-entzat

A / B proben emaitzak harrigarriak izan daitezke. Roviok ikasgai hau ikasi zuen 'Angry Birds 2' abiarazi aurretik. Gertatu zen erretratuen pantailak jokoaren joera orokorrarekin kontrajartzen direnak baino hobeto funtzionatzen zutela. Split-esperimentuek frogatu zuten 'Angry Birds' bezeroak ezin direla hard gamers gisa kalifikatu, beraz, industria joerak ezin dira aplikatu.

Angry Birds A / B probak

Hori dela eta, abian jarri aurretik zatitutako probek okerreko orientazioa zuten pantaila-argazkiak erabiltzearen errore latza eragotzi zuten. 'Angry Birds 2' kaleratzean, aplikazioak 2,5 milioi instalazio gehigarri lortu zituen astebetean.

Horrela, produktuaren orrialdeen elementu guztien optimizazio adimendunak ahalik eta bihurketa onena ziurtatzen du bai trafiko organikoan bai ordaindutako trafikoan aplikazio baten dendako lehen aste kritikoetan.

G5-k A / B probak erabili zituen ikusle idealak eta iragarkien kanal onenak identifikatzeko

Zure xede-publiko ezin hobearen ikuspegi argia izatea edozein aplikazioen arrakastaren oinarrizko elementua da. Zenbat eta lehenago identifikatu zure bezeroak, orduan eta hobeto. A / B probek arazoa konpontzen laguntzen dute zure aplikazioa dendan ez dagoenean ere.

Talde demografiko desberdinetan zure aplikazioak esperimentuak instalatzeko aukera gehiago dituena nork jakin dezake. Datu hauek funtsezkoak dira marketin-jarduera gehiagorako, behin zure aplikazioa aktibatuta dagoenean. Adibidez, G5 Entertainment-ek "Hidden City" aplikaziorako esperimentu ugari egin zituen eta jakin zuen gehien bideratzen duten jomuga mahai jokoak maite dituen eta puzzleak, enigmak eta misterioak interesatzen zaizkion 35+ emakumezkoak direla.

Erabiltzaile potentzialen kontaktuak ere bil ditzakezu aurrez kaleratutako A / B proben barruan, enpresen buletina eta aplikazioen eguneratzeak eskuratzeko hasierako zerrendak eraikitzeko.

A / B probak ezinbestekoak dira iragarkien kanalak kualifikatzeko ere. Erabiltzaile leial asko dakartzan iragarki iturri bat aurkitzeak marketin jokoen edozein plan aurreratzen du. Aplikazioak argitaratzen dituzten enpresek iragarkien kanal desberdinen errendimendua egiaztatzen dute zatitutako proben bidez. Beren errendimendua alderatzerakoan, joko eta aplikazio berriak sustatzeko aldaeretako bat aukeratu zuten.

Prisma Unravel Posizionamendu perfektua A / B esperimentuak erabiliz

Argitaratzaileek normalean beren xede-publikoarekin gehien bat egiten duten aplikazioen ezaugarriak hautatzeko dilema betetzen dute. Ez dago tea hostoak irakurtzeko beharrik, egin A / B proba batzuk. Adibidez, Prisma aplikazioek eskaintzen dituzten efektu gogokoenak identifikatzeko banaketa-probetara iritsi zen:

Argitaratzailea A / B probak

Ordaindutako aplikazio bat edukitzeko asmoa baduzu, A / B probak erabaki honen zuzentasuna ziurtatzen lagun zaitzake. Oso garrantzitsua da bezero potentzialak uxatuko ez dituen prezioa zehaztea. A / B probek aplikazioaren prezioei buruzko politika berrikusi behar duzula ere erakuts dezakete aplikazioko erosketekin doako modeloaren mesedetan.

FiftyThree-k arrakasta izan du lokalizazioan Split-Test-i esker

Aplikazio nagusien birmoldaketaren aurreko abiarazte fasea edo epea oso egokia da zure aplikazioa lokalizatzeko. Hala ere, ez da nahikoa deskribapena itzultzearekin soilik, eta testutik harago kokatu beharko zenuke. Garrantzitsua da ulertzea zure produktua beste kultura batera egokitzen ari zarela, ez beste hizkuntza batera. A / B esperimentuak oso erabilgarriak dira hainbat hipotesi kultural probatzeko.

Adibidez, FiftyThree-k zatitutako probak erabili zituen paperezko aplikazioa txinera hiztun den merkatura bideratzeko. Kolore anitzeko atzeko plano txinatarretan berritutako pantailek ingelesek baino% 33 bihurketa hobea izan zuten.

Lokalizazio Split Probak

Ez da zure buruari zailtasunik eman behar abiarazi aurretik zure aplikaziorako hobeto funtzionatuko duen asmatzen saiatzeko. A / B probak erabiliz, bihurketa ahalbidetu dezakezu, nahiz eta aplikazioa zuzenekoa ez izan. Horrela, izarreko emaitzak ziurtatuko dituzu dendan zure aplikazioaren bizitza hasi zenetik.

Zatiketa-probak ez du bihurtze-tasa marka berrira eramaten soilik; gainera, erabakiak hartzeko prozesua errazten du gardena bihurtuz eta beharrezkoak ez diren talde gatazkak ezabatuz. Gainera, bezalako plataformak erabiliz SplitMetrics, merkaturatzaileek erabiltzaileen portaerari buruzko informazio baliotsua lortzen dute, aplikazio bat gehiago garatzeko eta orrialdeak leuntzeko biltegiratzeko erabil daitekeena.

One comment

  1. 1

Zer deritzozu?

Gune honek Akismet-ek spam erabiltzen du. Ikasi zure iruzkina nola prozesatu den.