VR-ren gorakada argitalpen eta marketinean

Zeiss VR One

Marketin modernoa hasi zenetik, markek ulertu dute azken erabiltzaileekin konexioa sortzea dela marketin estrategia arrakastatsuaren muina - emozioa piztu edo esperientzia ematen duen zerbait sortzeak askotan izaten du inpresiorik iraunkorrena.

Merkaturatzaileek taktika digital eta mugikorretara gero eta gehiago jotzen dutenez, azken erabiltzaileekin modu murgiltzaile batean konektatzeko gaitasuna gutxitu egin da. Hala eta guztiz ere, errealitate birtualaren (VR) promesa murgiltze esperientzia gisa, argitaletxe, emisore eta merkaturatzaileentzako atarian dago. Izan ere, komunikabideen espazioko jokalari handienetako batzuk teknologia honetan murgiltzen ari dira kontsumitzaile gehienek VR entzungailuak izan aurretik. Estatubatuar gehienek oraindik ez dute mundu birtualak esploratzeko ideia bereganatu, komunikabideek denbora eta ahalegina bideratzen dute VR nola sartu etorkizuneko edukia emateko estrategian - eta komertziala da merkatariek gauza bera egitea.

Zergatik? Komunikabideen argitaletxeek eta merkaturatzaileek bezeroen aurrean jartzeko eta haiekin maila sakonago batean konektatzeko hurrengo bidea bilatzen duten heinean, zein leku hobe topatu eta haien arreta lortzeko, edozein lekutatik eskuragarri dagoen plataforma erabat murgiltzaile batean baino? Errealitate birtuala da erantzuna.

Kirol ekitaldietatik aldizkarietako edukietara arte, VR teknologiak kontsumitzaileek komunikabideekiko duten bizimodua funtsean aldatzeko asmoa dago eta horregatik argitaletxeek eta merkaturatzaileek salto egiten dute masiboki hartu aurretik:

Ipuin kontaketa hobetua

Bezalako albistegiak Associated Press The New York Times emozionalki gidatutako istorio sinesgarriei loturiko VR edukia ekoizten ari dira. Errealitate birtualaren lenteak kontsumitzaileak bihotza kentzeko edo bihotza berotzeko ekintzara hurbiltzen ditu, zinematografikora iristen den komunikabideen esperientzia eskainiz.

Marka merkaturatzaileek istorio horien parte nola bihurtu azter dezakete, babesle gisa edo istorioaren zati murgiltzaile gisa. Istorio emozionalak dira ikuslearen konpromiso altuena bultzatzen dutenak, sare sozialetako akzioak, trafikoa eta iruzkinak agintzen dituena, efektu birikoa hartzen duena eta jendea gehiago lortzeko itzulia mantentzen duena.

Eduki digitala bultzatzea

With Amerikako helduen ehuneko 84 Internet erabiliz eta Ehuneko 68ak telefonoa du, eduki digitala erritmo bizian kontsumitzen ari da. Kontsumitzaileek eduki digitaletarako sarbidea eskatzen dute eta argitaletxeek kontsumitzaileak berehala pozteko beharra bete behar dute. Jende gehiagok eduki digitala eskura duela-eta, hurrengoa ere bilatuko dute ... hor dago VR jokoan.

VR-k eduki digitalak hurrengo mailara eramaten ditu eta lehenengo aldiz hartuko dute parte bertako digitala smartphone teknologiarekin eta sare sozialekin hazi zena. VR bidez, kontsumitzaile hauek lehen pertsonan ikusi ahal izango dute edukia, ekintzaren parte bihurtuz eta, zenbait kasutan, "aukeratu zure abentura" egoera mota batean sartuta.

Eduki pertsonalizatua

Imajina ezazu istorio batean "ibili" eta aukeratu noren ikuspegiaren eta edukiaren ikuspegiaren arabera aukeratuko bazenu? VRak errealitate bihurtzen du eta irrati-telebistek bereziki interesatzen zaie VRaren alderdi hori, bilioi dolarreko kirol industrian nola aplikatu ikertuz.

Kirol zaleak fanatiko deitzen dira arrazoi batengatik - telebistan eta sarean gogoko dituzten taldeak ikusteko etengabe sintonizatzen diren ikusleen oinarri leial eta sutsua dira. Zer gertatzen da zale hauek jokoa zelaian biziko balute, laurdenaren begietatik erasoan dagoenean ikusita eta defentsan 50 yardako lerroan dauden eserlekuetatik? VR teknologia aitzindaria zaleek telebista tradizionalarekin jolasak posible ez diren moduak bizitzeko aukera ematen du.

Aurretik zehaztutako angelu batzuetatik kirol edo beste emisio gertaera bat bizi baino, VR-ek ikusleek beren edukia pertsonalizatzeko aukera zabaltzen dute, eta iragarleentzat ere gauza bera gertatzen da. Marka esperientziak VR munduan txertatu daitezke, ikusleek iragarleengandik ikusi nahi dutenean aukera izan dezaten. Egarriz? Standetan saltzaile bat etortzen da tarteka, edari marka jakin bat eskaintzen du eta marka inpresioak eskaintzen ditu.

VR-k denbora errealeko eta murgiltzeko edukien eskaeran jokatzen du - natibo digitalek gaur egun komunikabideen estandar gisa onartu dituzten bi gauza. Zuzeneko eta dimentsio bakarreko gertaerek hiru dimentsiotako lehen pertsonako esperientziei ematen diete lekua eta VRk kargua zuzentzen du. Argitaletxe eta merkaturatzaile adituek itsasontzira salto egin dezakete goranzko VR itsasaldira igotzeko edo eduki digital estandarren amaigabeko itsas hondora hondoratzeko arriskua izan dezakete.

Zeiss VR One Plus iPhone 6 Seriearentzako Zeiss VR One Plus iPhone 7 Seriearentzako

Dibulgazioa: artikulua ez digute konpentsatu, baina Amazon-eko afiliatuen estekak partekatzen ditugu Zeiss-en saritutako VR entzungailuak.

Zer deritzozu?

Gune honek Akismet-ek spam erabiltzen du. Ikasi zure iruzkina nola prozesatu den.