Marketin Infografia

Zer da Errealitate Birtuala?

Marketin eta merkataritza elektronikorako errealitate birtualeko hedapenak gora egiten jarraitzen du. Sortzen ari diren teknologia guztietan bezala, adopzioak teknologiaren estrategien hedapenaren inguruko kostuen murrizketari bide ematen dio eta errealitate birtuala ez da desberdina. Errealitate birtualak garatzeko tresnak dira

Errealitate birtualaren merkatu globala hazkunde azkarra izaten ari da eta 44.7rako 2024 mila milioi dolarretara iritsiko dela espero da. MarketsandMarkets ikerketa txostena. VR entzungailu bat ere ez da beharrezkoa... erabil dezakezu Google Kartoia eta smartphone bat errealitate birtualeko esperientzia murgilgarria ikusteko.

Zer da Errealitate Birtuala?

Errealitate birtuala (VR) murgildutako esperientzia bat da, non erabiltzailearen ikusmen eta entzunezko zentzumenak fabrikatutako esperientziekin ordezkatzen diren. Pantailen bidezko bisualak, audio gailuen bidezko soinu inguratzailea, ekipo haptikoen bidezko ukimena, usainaren usainak eta tenperatura hobetu daitezke. Helburua da ordeztu dauden munduak eta erabiltzaileak gailu horien bidez sortutako simulazio interaktiboan daudela sinetsi dezatela.

Nola desberdintzen da errealitate birtuala errealitate areagotik (AR)?

Jende batzuek VR trukatzen dute ARrekin, baina biak nahiko desberdinak dira. Errealitate areagotua edo mistoa (MR) mundu errealean gainjartzen diren fabrikatutako esperientziak erabiltzen ditu, eta errealitate birtualak mundu erreala guztiz ordezkatzen du. Ren arabera HP, lau elementu bereizten dira errealitate birtual eta bereizi beste teknologia forma batzuetatik, hala nola errealitate mistoa eta errealitate areagotua.

  1. 3D simulatutako ingurunea: Ingurune artifizial bat a bezalako euskarri baten bidez ematen da VR pantaila edo entzungailu bat. Erabiltzailearen ikuspegi bisuala mundu errealean gertatzen diren mugimenduen arabera aldatzen da.
  2. Murgiltzea: Ingurune nahikoa errealista da, non unibertso errealista eta ez-fisiko bat modu eraginkorrean birsortu ahal izateko, sinesgaitzaren etendura sendoa sortu dadin.
  3. Zentzumen-konpromisoa: VR-k ikusmen-, audio- eta haptikoak izan ditzake murgilketa osoa eta errealistagoa egiten laguntzen dutenak. Horra hor osagarriek edo sarrera-gailuek, hala nola eskularru bereziak, entzungailuak edo esku-kontrolak, VR sistemari mugimendu eta zentzumen-datu gehigarriak ematen dizkiote.
  4. Interaktibitate errealista: Simulazio birtualak erabiltzailearen ekintzei erantzuten die eta erantzun horiek modu logiko eta errealista batean gertatzen dira.

Nola eraikitzen dituzu VR irtenbideak?

Fideltasun handiko, denbora errealeko eta etengabeko esperientzia birtual bat eraikitzeak tresna harrigarriak behar ditu. Zorionez, hardwarearen sektoreko banda-zabalerak, prozesadorearen abiadurak eta memoria-hazkundeak irtenbide batzuk mahaigainerako prest jarri dituzte, besteak beste:

  • Adobe Medium - Sortu forma organikoak, pertsonaia konplexuak, arte abstraktua eta tarteko edozer. Errealitate birtualean soilik Oculus Rift eta Oculus Quest + Link-en.
  • Amazonia sumeriarra - Sortu eta exekutatu arakatzailean oinarritutako 3D, errealitate areagotua (AR) eta errealitate birtualeko (VR) aplikazioak.
  • Autodesk 3ds Geh - 3D modelatzeko, errendatzeko eta animazioko software profesionala, mundu zabalak eta premium diseinuak sortzeko aukera ematen duena.
  • Autodesk Maya - Sortu mundu zabalak, pertsonaia konplexuak eta efektu liluragarriak
  • Blender – Blender doako eta kode irekiko softwarea da, betirako. Hardware saltzaile nagusiek ere ondo onartzen dute, hala nola AMD, Apple, Intel eta NVIDIA.
  • Sketchup – Eraikuntzaren industrian eta arkitekturan ardaztutako leihoetan soilik 3D modelatzeko tresna, eta errealitate birtualeko aplikazioak garatzeko erabil dezakezu.
  • Batasun - 20 VR plataforma ezberdinek Unity sorkuntzak exekutatzen dituzte eta hilero 1.5 milioi sortzaile aktibo daude plataforman jokoen, arkitekturaren, automobilgintzaren eta zinemaren sektoreetakoak.
  • Unreal Engine – Lehen proiektuetatik erronkarik zorrotzenetaraino, haien baliabide doako eta eskuragarriak eta inspirazio-komunitateak ahalmena ematen diete denei beren asmoak gauzatzeko.

VR-ak potentzial handia du beste industria askotan. HPk eskaintzen du VR gure bizitza modernoaren ehunean ehuntzen ari den ustekabeko sei modu infografia honetan:

zer den errealitate birtualeko infografia

Douglas Karr

Douglas Karr -ren CMO da OpenINSIGHTS eta ren sortzailea Martech Zone. Douglasek MarTech startup arrakastatsu batzuei lagundu die, Martech-en erosketetan eta inbertsioetan 5 milioi dolar baino gehiagoko diligentzian lagundu du eta enpresei laguntzen jarraitzen du salmenta eta marketin estrategiak ezartzen eta automatizatzen. Douglas nazioartean ezaguna den eraldaketa digitala eta MarTech aditua eta hizlaria da. Douglas Dummie's gidaren eta negozioen lidergoaren liburu baten egilea ere bada.

Gaiarekin lotutako artikuluak

Itzuli gora botoia
Itxi

Adblokea hauteman da

Martech Zone eduki hau kosturik gabe eskaintzeko gai da, gure webgunea iragarkien diru-sarreren, kideen esteken eta babesen bidez dirua irabazten dugulako. Eskertuko genuke gure gunea ikusten duzun bitartean iragarkien blokeatzailea kentzea.